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- 2013.07.18 버그의 추억 (1)
- 2013.07.16 다시 한번 C++에서도 coroutine (4)
- 2013.07.12 맵 파일을 이용한 충돌 위치 찾기 ( Finding crash point using the MAP file ) (6)
- 2013.06.12 밉맵 디테일 높이기 (4)
- 2013.06.05 2D 게임에서의 이미지 정밀도 줄이기 : ImageMagic 소개 (5)
- 2013.06.03 맘에 안드는 PIMPL 패턴 (C++) (5)
- 2013.05.20 무료로 사용가능한 Testcase를 공유 합니다. (1)
- 2013.05.05 도플광어의 html5 게임엔진 만들기 1편. 웹은 게임기이다. (9)
- 2013.04.10 비쥬얼 스튜디오 디버깅 팁 ( Visual Studio Debugging Tips ) (31)
- 2013.04.06 미니덤프 파일이 안남는다고 디버깅을 포기할텐가?!?!!?!!
- 2013.04.06 std::numeric_limits 의 min, max는 왜 클래스 내부 초기화를 할 수 없는가?! (4)
- 2013.04.05 C++에서 ID Type이 필요할때 어떻게 쓰시나요??
- 2013.04.05 cocos2d-x 프로파일링 기능에 관한 짧은 팁
- 2013.03.29 게임 중독에 대한 생각 : 아이들은 왜 게임을 하는가? (13)
- 2013.03.04 게이머 구분하기 (2)
- 2013.01.25 밸런싱, 숫자의 함정 (18)
- 2013.01.18 모바일 게임 만들기 체험을 해봐요. 프로그래밍을 몰라도 좋아요. (17)
- 2013.01.13 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 연재종료 안내 (80)
- 2013.01.13 [마지막회]ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 19강 (10)
- 2013.01.13 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 18강 (4)
- 2013.01.11 게임이 오픈하기 전날 부터 오픈 한 날까지 일어나는 일들 (7)
- 2013.01.06 확률을 어떻게 테스트 할까? (5)
- 2013.01.05 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 17강 (13)
- 2013.01.03 C# Singleton class (10)
- 2013.01.01 [2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ? (2)
- 2012.12.31 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #4 (Collection 활용해보기 2) (1)
- 2012.12.26 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #3 (Collection 활용해보기 1) (4)
- 2012.12.17 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #2-2 (MVVM의 기본틀?과 코드조각)
- 2012.12.11 1 depth, 1 play, 1 rank (2)
- 2012.12.11 게임 중독에 대한 생각 : 무엇이 필요한가 (7)