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  1. 2015.01.14 Unity3D와 LOD, 그리고 SImplygon 2
  2. 2015.01.06 게임 사운드, 매번 발생하는 오류 정리#1
  3. 2014.12.25 sort와 stable_sort
  4. 2014.06.15 C# ASP.NET MVC4 핫링크 방지 ( Hotlink Protection ) 1
  5. 2014.05.18 C# Mock을 이용한 테스트 환경 조성 2
  6. 2014.03.05 [KGC13] 쿠킹스타 제작 사례로 보는 cocos2d-x 소개
  7. 2014.03.04 Windows Azure로 웹 사이트 운영하기 ( Windows Azure Web Hosting ) 1
  8. 2014.03.04 게임을 만들어 보자 (4) 장-3D Modeling (MAYA)
  9. 2014.02.25 게임을 만들어 보자 (3) 장-3D Modeling (MAYA)
  10. 2014.02.24 게임QA로 게임회사 시작하기 5
  11. 2014.02.17 게임을 만들어 보자 (2) 장-3D Modeling (MAYA) 3
  12. 2014.02.10 게임을 만들어 보자 (1) 장-기획
  13. 2014.02.04 cocos2d-x 3.0 beta의 확장 라이브러리 사용 설정 : win32, android
  14. 2014.02.03 게임을 만들어 보자 (0) 장 2
  15. 2014.02.02 실시간 게임에서 프로시져 텍스쳐의 장단점
  16. 2014.01.20 cocos2d-x 3.0 beta의 개발 환경 설치 및 빌드 : win32, android 7
  17. 2014.01.08 아티스트도 할 수 있는 유니티 셰이더 코딩 - 2side 만들기 5
  18. 2013.12.23 유니티 라이팅이 안이뻐요. 딱딱하고 입체감이 없어요. 어떻게해야하나요? 9
  19. 2013.12.11 프로그래머가 수학을 못하면 6
  20. 2013.12.07 복셀 에디팅 팁
  21. 2013.12.01 220여개가 넘는 국기 이미지는 어떻게 만들어야하나요 7
  22. 2013.11.29 알파혼합 가능한 RGBM
  23. 2013.11.26 VC++ 최적화된 코드 디버깅 하기 1
  24. 2013.10.23 [KGC2013] 컴오히의2의 겨울 렌더링 기법
  25. 2013.10.16 [KGC2013] 아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버 셰이더 1
  26. 2013.10.14 [KGC2013] 모바일 3D 엔진 개발기 3
  27. 2013.10.01 KGC 2013 참석 강연 정리 4
  28. 2013.09.14 [KGC 2012] 최대로 효과적인 프로듀서 되기 2
  29. 2013.08.07 게임에서 사운드(오디오) 디렉터는 어떤 일을 하는가?#4
  30. 2013.07.26 C++ Coroutine 10