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- 2012.05.30 어떤 게임 회사 아티스트 면접관의 관점 7
- 2012.05.01 3ds Max와 포토샵으로 텍스쳐 패킹하기 10
- 2012.03.31 퍼스펙티브(Perspective) 시점의 중요성 12
- 2012.01.29 테크니컬 아티스트란? 24
- 2011.12.29 게임 개발 업계 아티스트의 바람직한 마인드 8
- 2011.12.14 세컨더리 액션에 대한 오해 18