제 개인 블로그에 올려놨던건데... 오히려 KGC 2012에 발표했던 스크린 스페이스 데칼 보다 반응이 좋은거 같아 여기에다도 올립니다. (크게 전문적인 내용이 없어서 그런걸지도....)
2012년에 서강대와 부산 게임아카데미에서 특강했던 자료입니다.
스페이스마린에서 사용한 기법들을 아티스트와 프로그래머가 협력해서 개발한 과정을 설명했으며, 그로부터 아티스트와 프로그래머는 적대관계가 아니라 협력관계라는 걸 학생들이 배웠으면 합니다.
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