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- 2012.02.17 UMDH로 메모리 릭 제거하기. 7
- 2012.02.17 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #2 13
- 2012.02.16 북미 게임개발 근무환경/취업시장 81
- 2012.02.16 게임 회사를 만들자 3. 지분율 왜 이렇게 나누는게 좋을까? 13
- 2012.02.14 모든 기획에는 의도가 필요하다. 30
- 2012.02.12 난 다시한번 "헉!" 하는 게임이 하고싶다! 16
- 2012.02.11 너... 너도 병렬 프로그래밍 해라!!! (동기화) 9
- 2012.02.11 Oren-Nayar Reflectance Lighting Model 12
- 2012.02.09 게임 UX 기획 - 02. how 8
- 2012.02.09 네트워크 게임 튜터리얼 3 - 데이터베이스 그리고 C/S 20
- 2012.02.07 Implement Hash String ID Index #1 4
- 2012.02.07 게임 품질 관리의 역사 12
- 2012.02.07 C/S 환경에서 발생할 수 있는 공격의 유형 27
- 2012.02.06 일리히트엔진 해부학 3강- vertex & index 6
- 2012.02.06 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게 고함 : 사실은 현업인들에게 고함 39
- 2012.02.05 사고뭉치를 위한 디버깅 방법 #01 6
- 2012.02.05 SKY Color에 대하여. 23
- 2012.02.03 게임회사의 회계이야기 (7) - 환율이 닌텐도의 목을 졸랐다고? 13
- 2012.02.03 나... 나도 병렬 프로그래밍 할래!! - #2 12
- 2012.02.03 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 5강 18
- 2012.02.02 게임 UX 기획 - 01. what 16
- 2012.02.02 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #1 22
- 2012.02.01 게임 회사를 만들자. 2. 지분, 정관, 바닥을 어떻게 깔고 가야하지? 12
- 2012.02.01 새로운 기법 != 새 장난감 20
- 2012.01.31 알기 쉬운 HDR과 톤맵핑 #1 1
- 2012.01.31 게임 UX 기획 - 예고 3
- 2012.01.31 게임회사의 회계이야기 (6) - 닌텐도의 몰락? 재무제표를 보면 알 수 있다 25
- 2012.01.31 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 4강 18
- 2012.01.30 온라인게임 퀘스트의 구조 5