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프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
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jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.

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  1. 2012.01.05 Fresnel Effect에 대하여. 57
  2. 2012.01.04 네트워크 게임 튜터리얼 1 - 워밍업 40
  3. 2012.01.03 적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (2) 22
  4. 2012.01.03 Fast RTTI ( Run-Time Type Infomation ) 35
  5. 2012.01.03 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 2강 20
  6. 2012.01.02 툴과 오버 엔지니어링 그리고 벽돌 19
  7. 2012.01.01 [누락된 설명서] tex2Dlod() 5
  8. 2011.12.30 게임 플레이 플로우 테스트 12
  9. 2011.12.29 게임 개발 업계 아티스트의 바람직한 마인드 8
  10. 2011.12.27 Reprojection Cache 23
  11. 2011.12.27 적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (1) 28
  12. 2011.12.26 기획서는 어떻게 써야 할 까? 33
  13. 2011.12.25 캐릭터 에니메이션 관련 논문 분석 1 15
  14. 2011.12.24 개발과정에서 디자이너들의 커뮤니케이션 자세 24
  15. 2011.12.23 싸우자 파인만, 수도꼭지 물줄기 24
  16. 2011.12.22 온라인 게임 개발 "무어의 법칙" 24
  17. 2011.12.21 일리히트엔진 해부학 1강 - xcode 4 irrlicht1.8 compile 20
  18. 2011.12.21 외곽선 렌더링 구현에 관한 허접한 정리 22
  19. 2011.12.19 물체 표면의 스페큘러 칼라에 대하여. 37
  20. 2011.12.18 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 1강 62
  21. 2011.12.17 울트라에디트만으로 해킹이 되는 게임?! 12
  22. 2011.12.16 게임 출시전 개발자가 갖춰야할 마음가짐 16
  23. 2011.12.15 게임 개발에서 스크립트는 정말로 유용한가? 40
  24. 2011.12.15 [둠3분석] 1. 빌드하기 13
  25. 2011.12.14 세컨더리 액션에 대한 오해 18
  26. 2011.12.13 DirectX9의 텍스쳐 관리 시스템을 제어하자 10
  27. 2011.12.12 Vertex Compression 5
  28. 2011.12.09 그림을 그릴때 도움이 되는 생각들~!!!그림도 과학이고 공식이다.! 21
  29. 2011.12.08 특화된 H/W의 장단점. Xbox360의 EDRAM과 PS3의 ZCULL 메모리 24