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  14. 2012.10.17 [KGC2012] 뛰어난 디버거가 되는 방법 1
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  16. 2012.10.14 [KGC 2012] 디퍼드 렌더링 케이스 스터디 : 레이더즈 & 건즈2 1
  17. 2012.10.13 [KGC 2012] 유연한 컨텐츠 개발을 위한 온라인 게임 아키텍처 / 온라인 게임을 위한 게임 오브젝트 설계 4
  18. 2012.10.12 [KGC12] Forward / Deferred Rendering 발표자료 1
  19. 2012.10.11 [KGC2012]Multi Platform Full 3D MMORPG 만들기- "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 8
  20. 2012.10.07 Data Oriented Design 그 후... 2
  21. 2012.10.05 유니티엔진의 coroutine & yield 3편.
  22. 2012.09.27 네트워크 게임 튜터리얼 2기 - 2화 월드 세우기 9
  23. 2012.09.25 유니티엔진의 coroutine & yield 2편 7
  24. 2012.09.17 네트워크 게임 튜터리얼 2기 - 컨텐츠편 1화 10
  25. 2012.09.10 밸브가 만들 하드웨어를 예상해보자면: VR헤드셋+글러브 형태의 게임 컨트롤러 2
  26. 2012.09.02 python 스크립트를 하나의 실행 파일로 만들어보기 16
  27. 2012.09.02 D3D11에서 Lock ?? 6
  28. 2012.09.01 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 15강 36
  29. 2012.08.25 게임 메커니즘 페스티벌 주최 후기 3
  30. 2012.08.19 Siggraph 2012