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- 2014.12.25 sort와 stable_sort
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- 2014.02.04 cocos2d-x 3.0 beta의 확장 라이브러리 사용 설정 : win32, android
- 2014.02.03 게임을 만들어 보자 (0) 장 2
- 2014.02.02 실시간 게임에서 프로시져 텍스쳐의 장단점
- 2014.01.20 cocos2d-x 3.0 beta의 개발 환경 설치 및 빌드 : win32, android 7
- 2014.01.08 아티스트도 할 수 있는 유니티 셰이더 코딩 - 2side 만들기 5
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- 2013.12.07 복셀 에디팅 팁
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- 2013.11.29 알파혼합 가능한 RGBM
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- 2013.10.16 [KGC2013] 아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버 셰이더 1
- 2013.10.14 [KGC2013] 모바일 3D 엔진 개발기 3
- 2013.10.01 KGC 2013 참석 강연 정리 4
- 2013.09.14 [KGC 2012] 최대로 효과적인 프로듀서 되기 2
- 2013.08.07 게임에서 사운드(오디오) 디렉터는 어떤 일을 하는가?#4
- 2013.07.26 C++ Coroutine 10