프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
문과생, 비전공자를 위한 프로그래밍 입문책입니다.
jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.

'프로그래밍'에 해당되는 글 155건

  1. 2013.06.03 맘에 안드는 PIMPL 패턴 (C++) (5)
  2. 2013.05.05 도플광어의 html5 게임엔진 만들기 1편. 웹은 게임기이다. (9)
  3. 2013.04.10 비쥬얼 스튜디오 디버깅 팁 ( Visual Studio Debugging Tips ) (31)
  4. 2013.04.06 미니덤프 파일이 안남는다고 디버깅을 포기할텐가?!?!!?!!
  5. 2013.04.06 std::numeric_limits 의 min, max는 왜 클래스 내부 초기화를 할 수 없는가?! (4)
  6. 2013.04.05 C++에서 ID Type이 필요할때 어떻게 쓰시나요??
  7. 2013.04.05 cocos2d-x 프로파일링 기능에 관한 짧은 팁
  8. 2013.01.18 모바일 게임 만들기 체험을 해봐요. 프로그래밍을 몰라도 좋아요. (17)
  9. 2013.01.03 C# Singleton class (10)
  10. 2013.01.01 [2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ? (2)
  11. 2012.12.31 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #4 (Collection 활용해보기 2) (1)
  12. 2012.12.26 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #3 (Collection 활용해보기 1) (4)
  13. 2012.12.17 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #2-2 (MVVM의 기본틀?과 코드조각)
  14. 2012.12.09 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #2 (9)
  15. 2012.12.03 WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #1 (11)
  16. 2012.12.03 Fast Object Picking (8)
  17. 2012.11.25 유니티 엔진의 코루틴활용예 1.5편(보충수업)
  18. 2012.11.23 유니티4의 애니메이션 시스템의 모바일 활용 (5)
  19. 2012.11.18 cocos2d-x 스프라이트 애니메이션 ( cocos2d-x sprite animation ) (4)
  20. 2012.11.05 유니티 엔진의 코루틴활용예 1편 (16)
  21. 2012.10.29 [KGC2012] Coroutine 과 FSM 비동기식 게임프로그래밍 패턴
  22. 2012.10.29 [KGC2012] 렐릭의 FX 시스템.. (물론 영문..) (4)
  23. 2012.10.20 [KGC 2012] 스크린 스페이스 데칼
  24. 2012.10.17 [KGC2012] 뛰어난 디버거가 되는 방법 (1)
  25. 2012.10.14 [KGC 2012] 디퍼드 렌더링 케이스 스터디 : 레이더즈 & 건즈2 (1)
  26. 2012.10.13 [KGC 2012] 유연한 컨텐츠 개발을 위한 온라인 게임 아키텍처 / 온라인 게임을 위한 게임 오브젝트 설계 (4)
  27. 2012.10.12 [KGC12] Forward / Deferred Rendering 발표자료 (1)
  28. 2012.10.07 Data Oriented Design 그 후... (2)
  29. 2012.10.05 유니티엔진의 coroutine & yield 3편.
  30. 2012.09.27 네트워크 게임 튜터리얼 2기 - 2화 월드 세우기 (9)