프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
문과생, 비전공자를 위한 프로그래밍 입문책입니다.
jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.

'프로그래밍'에 해당되는 글 155건

  1. 2012.09.25 유니티엔진의 coroutine & yield 2편 (7)
  2. 2012.09.17 네트워크 게임 튜터리얼 2기 - 컨텐츠편 1화 (10)
  3. 2012.09.02 python 스크립트를 하나의 실행 파일로 만들어보기 (16)
  4. 2012.09.02 D3D11에서 Lock ?? (6)
  5. 2012.08.10 C# WPF TreeView에서 상위 TreeViewItem 얻어오기 (8)
  6. 2012.07.14 cocos2d 윈도우 개발 환경 만들기 ( cocos2d for window ) (9)
  7. 2012.07.12 Fast sine approximation (11)
  8. 2012.07.09 PC에서 3D 입체 영상 게임 개발하기 #4 (1)
  9. 2012.07.02 C++에서도 coroutine & yield (3)
  10. 2012.06.28 그래픽스 프로그래머 (17)
  11. 2012.06.27 툴의 꽃 프러퍼티 그리드를 사용해보자 #2 ( PropertyGrid for WPF ) (3)
  12. 2012.06.22 툴의 꽃 프러퍼티 그리드를 사용해보자 ( PropertyGrid for WPF ) (15)
  13. 2012.06.22 PC에서 3D 입체 영상 게임 개발하기 #3 (2)
  14. 2012.06.21 [네트워크 게임 튜터리얼 번외편] C/C++로 Socket.IO에게 돌직구를 던져보았다. (4)
  15. 2012.06.21 PC에서 3D 입체 영상 게임 개발하기 #3 (3)
  16. 2012.06.20 유니티엔진의 coroutine & yield 1편. FSM의 습격 (5)
  17. 2012.06.18 데이터타입을 가지고 있는 메시지ID (6)
  18. 2012.06.17 std::function이 좋네. (12)
  19. 2012.06.17 유니티는 C#으로 작성했다? (9)
  20. 2012.06.10 Unity, 널 사랑하지만 너의 UV만은 용납할 수 없다. 철썩~ (21)
  21. 2012.06.05 유니티 엔진의 멀티플랫폼 심장 Mono (15)
  22. 2012.06.03 자기만의 게임엔진을 만들어보자! #2 (11)
  23. 2012.06.01 Screen Space Decal (20)
  24. 2012.05.27 Bloom Effect (17)
  25. 2012.05.21 사고뭉치를 위한 디버깅 방법 #03 (5)
  26. 2012.05.21 PC에서 3D 입체 영상 게임 개발하기 #2 (2)
  27. 2012.05.20 WPF로 디아블로 3 자동 로그인 만들어 보기 (31)
  28. 2012.05.20 char* 문자열 버퍼 초기화의 내부 (13)
  29. 2012.05.18 자기만의 게임엔진을 만들어보자! #1 (20)
  30. 2012.05.17 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #4 (5)