프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
문과생, 비전공자를 위한 프로그래밍 입문책입니다.
jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.

'프로그래밍'에 해당되는 글 155건

  1. 2012.05.09 사고뭉치를 위한 디버깅 방법 #02 (6)
  2. 2012.05.08 WPF로 카와이하게 툴을 만들어볼게요. (44)
  3. 2012.04.27 [NDC12] (다양한 유저 PC에 대응하기 위한) 유연한 렌더링 파이프라인 시스템 (6)
  4. 2012.04.26 [NDC12] 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기 (3)
  5. 2012.04.26 [강연자료] 누구나 알기쉬운 HDR과 톤맵핑 (1)
  6. 2012.04.22 DirectX9에서의 현대 GPU를 위한 최적화 (10)
  7. 2012.04.19 네트워크 게임 튜터리얼 5 - 드디어 직렬화 (5)
  8. 2012.04.06 CUDA를 이용한 실시간 Ambient Occlusion (4)
  9. 2012.04.03 Wrapped Diffuse (4)
  10. 2012.03.17 미리 컴파일 된 헤더를 쓰면 참 좋은데... (10)
  11. 2012.03.17 유니티3D엔진을 배워 봅시다. 1강. 디버깅 객체 살펴보기 (15)
  12. 2012.03.16 컴파일 경고하나당 3대씩 맞습니다 (27)
  13. 2012.03.15 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #3 (21)
  14. 2012.03.14 Box2D Lite 소개 (물리엔진 공부의 좋은 시작) (8)
  15. 2012.03.10 나... 나도 병렬 프로그래밍 할래!! - #4 (7)
  16. 2012.03.06 일리히트엔진 해부학 4강 - Mesh 기본개념이해 (3)
  17. 2012.03.06 네트워크 게임 튜터리얼 4 - 로비, 그리고 할말이 많다 (22)
  18. 2012.03.01 나... 나도 병렬 프로그래밍 할래!! - #3 (11)
  19. 2012.03.01 코딩 스탠다드, 정말 이리 빡셀 필요 있나? (28)
  20. 2012.02.27 표준 rand()함수보다 유용한 랜덤 생성 알고리즘 – MT, WELL (23)
  21. 2012.02.26 D3D에 익숙한 개발자을 위한 OpenGLES 개발 소개 (16)
  22. 2012.02.26 Ashikhmin-Shirley Reflectance Lighting Model (9)
  23. 2012.02.21 Implement Hash String ID Index #2 (4)
  24. 2012.02.17 UMDH로 메모리 릭 제거하기. (7)
  25. 2012.02.17 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #2 (13)
  26. 2012.02.11 너... 너도 병렬 프로그래밍 해라!!! (동기화) (9)
  27. 2012.02.11 Oren-Nayar Reflectance Lighting Model (12)
  28. 2012.02.09 네트워크 게임 튜터리얼 3 - 데이터베이스 그리고 C/S (20)
  29. 2012.02.07 Implement Hash String ID Index #1 (4)
  30. 2012.02.06 일리히트엔진 해부학 3강- vertex & index (6)