'기획'에 해당되는 글 28건
- 2015.03.06 기초와 문법은 개나 줘버리고 외워서 쓰는 실전용 야매 VBA (6)
- 2013.01.25 밸런싱, 숫자의 함정 (18)
- 2012.12.11 1 depth, 1 play, 1 rank (2)
- 2012.07.23 게임개발에서의 스토리와 내러티브 (1)
- 2012.06.15 게임 UX 기획 - 04. prototyping 下 (4)
- 2012.06.10 게임 스토리와 연출 (8)
- 2012.04.20 FDB 작성 및 적용 사례 - Config (8)
- 2012.04.17 공간 최적화로 레벨 디자인하기 (8)
- 2012.04.06 퍼즐 게임의 레벨 디자인 철학 (20)
- 2012.04.05 잘 통과 되는 제안서 쓰는 몇가지 뻔한 요령 (8)
- 2012.03.25 기획자의 배경 지식 (15)
- 2012.03.15 메가멘X 로 배우는 레벨 디자인과 튜토리얼. (17)
- 2012.03.11 실무에서 쓰이는 엑셀 함수. 실전 사용법 - 엑셀 입문자용 (11)
- 2012.03.02 게임 UX 기획 - 04. prototyping 上 (4)
- 2012.02.29 기획 지망자 분들에게 바라는 점 (46)
- 2012.02.17 게임 UX 기획 - 03. storytelling (2)
- 2012.02.14 모든 기획에는 의도가 필요하다. (30)
- 2012.02.09 게임 UX 기획 - 02. how (8)
- 2012.02.02 게임 UX 기획 - 01. what (16)
- 2012.01.31 게임 UX 기획 - 예고 (3)
- 2012.01.30 온라인게임 퀘스트의 구조 (5)
- 2012.01.25 엑셀 기능 - 추세선 ~ 데이터에서 공식으로... (19)
- 2012.01.13 온라인게임 퀘스트 보여주기 (10)
- 2012.01.03 적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (2) (22)
- 2011.12.30 게임 플레이 플로우 테스트 (12)
- 2011.12.27 적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (1) (28)
- 2011.12.26 기획서는 어떻게 써야 할 까? (33)
- 2011.12.22 온라인 게임 개발 "무어의 법칙" (24)