프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
문과생, 비전공자를 위한 프로그래밍 입문책입니다.
jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.

'기획'에 해당되는 글 28건

  1. 2015.03.06 기초와 문법은 개나 줘버리고 외워서 쓰는 실전용 야매 VBA (6)
  2. 2013.01.25 밸런싱, 숫자의 함정 (18)
  3. 2012.12.11 1 depth, 1 play, 1 rank (2)
  4. 2012.07.23 게임개발에서의 스토리와 내러티브 (1)
  5. 2012.06.15 게임 UX 기획 - 04. prototyping 下 (4)
  6. 2012.06.10 게임 스토리와 연출 (8)
  7. 2012.04.20 FDB 작성 및 적용 사례 - Config (8)
  8. 2012.04.17 공간 최적화로 레벨 디자인하기 (8)
  9. 2012.04.06 퍼즐 게임의 레벨 디자인 철학 (19)
  10. 2012.04.05 잘 통과 되는 제안서 쓰는 몇가지 뻔한 요령 (8)
  11. 2012.03.25 기획자의 배경 지식 (15)
  12. 2012.03.15 메가멘X 로 배우는 레벨 디자인과 튜토리얼. (17)
  13. 2012.03.11 실무에서 쓰이는 엑셀 함수. 실전 사용법 - 엑셀 입문자용 (11)
  14. 2012.03.02 게임 UX 기획 - 04. prototyping 上 (4)
  15. 2012.02.29 기획 지망자 분들에게 바라는 점 (46)
  16. 2012.02.17 게임 UX 기획 - 03. storytelling (2)
  17. 2012.02.14 모든 기획에는 의도가 필요하다. (30)
  18. 2012.02.09 게임 UX 기획 - 02. how (8)
  19. 2012.02.02 게임 UX 기획 - 01. what (16)
  20. 2012.01.31 게임 UX 기획 - 예고 (3)
  21. 2012.01.30 온라인게임 퀘스트의 구조 (5)
  22. 2012.01.25 엑셀 기능 - 추세선 ~ 데이터에서 공식으로... (19)
  23. 2012.01.13 온라인게임 퀘스트 보여주기 (10)
  24. 2012.01.03 적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (2) (22)
  25. 2011.12.30 게임 플레이 플로우 테스트 (12)
  26. 2011.12.27 적절한 시스템 기획을 위한 추상화 이야기 (1) (28)
  27. 2011.12.26 기획서는 어떻게 써야 할 까? (33)
  28. 2011.12.22 온라인 게임 개발 "무어의 법칙" (24)