꽃미남 프로그래머 김포프가 창립한 탑 프로그래머 양성 교육 기관 POCU 아카데미 오픈!
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프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
문과생, 비전공자를 위한 프로그래밍 입문책입니다.
jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.
Posted by 김포프

KGC 2012에서 발표했던 "스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자"의 슬라이드 자료 공개합니다.


뒤에 서서 보시는 분들도 여럿 계실정도로 강의실이 꽉 찼던데.... 모두들 찾아와주셔서 감사합니다.



스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린) from 포프 김




제 시그래프 자료는 이보단 약간 부실한데.. 굳이 궁금하신 분들은 영문 블로그를 참고해주시기 바랍니다.

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Posted by 알 수 없는 사용자

오늘 오후 5시에 코엑스에서 강연한 자료입니다.
첫 외부 강연이라 미숙하지만, 좋게 좋게 봐주시면 감사하겠습니다 ^^


기본적인 내용은 사고뭉치 프로그래머를 위한 디버깅 방법과 유사합니다.


잘 봐주세요~

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Posted by 대마왕J

예전에 어떤 분이 질문하셨는데, 그 때는 Max2012 는 shaderFX가 지원 안하는 줄 알고 있었습니다.

그런데 보니까 지원하더라고요!!!

물론 약간 조작은 필요합니다.

 

일단 max2012를 지원하는 shaderFX가 있어야겠지요 물론. 저는 4.11 이 있고, 이건 지원 하는군요.
현재 다운로드 경로는 막았지만, 완전히 제거하지는 않은 듯 합니다. http://www.lumonix.net/dlsfx385941.php 에서 여전히 최신버전을 받을 수 있네요.

그리고 설치는 http://gamedevforever.com/15 에서와 동일한 방법으로 설치합니다.

그렇게 하면 아마 shaderFX를 실행시키면 실행이 안될겁니다. DirectX가 아니라고.
넹 max2012는 기본 뷰포트가 다이렉트X가 아니라, Nitrous 라고 하는 엔진으로 작동합니다. 그래서 다이렉트 X로 바꿔줘야 합니다.

 

Nitrous viewport. 일단 실시간 그림자가 보이는군요.

 

 

customize / preferences를 누릅니다.  

 

 viewports 탭을 클릭합니다.

맨 아래에서 Choose Driver 를 선택합니다.

 드라이버를 Nitrous 에서 DIrect3D로 바꿔줍니다.

그대로 저장하고 나갑니다.

 

맥스를 종료해야 합니다. 종료 후 다시 시작합니다.

이제 DirectX 뷰포트가 되었습니다. shaderFX가 가동됩니다.

 

이상으로 MAX2012에서 ShaderFX 사용하기를 마칩니당 ㅋ

아놔 2013부턴 어떡하지;;; 좀 기본으로 넣어주지... 좋은 기능인데...

 

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Posted by ozlael

후훗 저도 흐름을 타고 KGC 발표 자료를 올립니다. 저도 비난하지 말아주세요. 에.. 음... 죄송해요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


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Posted by 알 수 없는 사용자

안녕하세요. 박성준입니다.

이번 KGC 발표 자료 공개합니다.




이런 저런일로 바빠서 글을 한동안 못올렸는데.. 조금씩 올려보도록 노력하겠습니다 ㅠㅠ




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Posted by 알 수 없는 사용자

12일이 제 글쓰는 날인데, 마침 KGC가 있어서 그 발표자료로 대체하기로 하겠습니다. 
(KGC 3일 다녀왔더니, 힘들어요.. ㅜㅜ;;)

발표후기에 대해서는 제 블로그에 포스팅을 해두었으니, 따로 적지는 않도록 하겠습니다. (http://cagetu.egloos.com/5684821)

재미없는 발표였지만, 그래도 나름대로 최대한 쉽게 정리해서 소개하려고 노력은 했습니다. ㅎㅎ.
(어차피 필요한 건 제 발표가 아니라, 발표자료 였잖아욧!! ㅎㅎ)

반도의 흔한 엔진&그래픽스 프로그래머로 더 열심히 할게요. ㅎㅎ

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