꽃미남 프로그래머 김포프가 창립한 탑 프로그래머 양성 교육 기관 POCU 아카데미 오픈!
절찬리에 수강생 모집 중!
프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
문과생, 비전공자를 위한 프로그래밍 입문책입니다.
jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다.
Posted by 케샨

 

 

 

무기 및 Source파일.zip

 본 파일은 무기와 본 연재에 대한 소스코드가 들어 있습니다.

캐릭터와 달리 무기를 임포트 하실때는 Create Physics Asset 항목을 체크 해제 해 주시길 바랍니다.  

혹 체크 해제 안으시고 넣으셨을 경우에는 그냥 해당 폴더에 Physics asset을 삭제해서 지워 주시면 됩니다,

본 연재 이후 몇 주간 또 동영상 작업을 해야 하겠군요, 몇주 뒤에 뵙겠습니다. 동영상 하나 제작 하는데 시간 오래 걸리네요,^^;

 

댓글을 달아 주세요

  1. 2016.01.04 18:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    • Favicon of https://gamedevforever.com 케샨 2016.01.05 12:44 신고  댓글주소  수정/삭제

      딱히 다른 것이 필요 없고 C++만 아셔도 됩니다. 언리얼이 제공하는 함수를 계속해서 보시다보면 어느정도 이해가 가실 것입니다. 그리고 언리얼에 제공하는 문서를 참고 하시면 조금 더 이해가 편하실 것입니다.

  2. tree 2016.01.05 19:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    케샨님 답변 감사합니다 ^^!

  3. 잉킹 2016.01.28 16:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    무기를 2개 붙였는데 플레이를 하면 한개는 캐릭터에 붙여져있고 한개는 지면에 나오는데 혹시 고치는 방법이 있을까요?