프로그래밍

[NDC12] (다양한 유저 PC에 대응하기 위한) 유연한 렌더링 파이프라인 시스템

알 수 없는 사용자 2012. 4. 27. 17:26


여러가지 이유들로 한 동안 글을 올리지 못했습니다만, 이번에 NDC12에 발표자로 참가하게 되었던 내용을 소개해보겠습니다.

제목은 엄청 긴데, 주제는 "Data-Driven Rendering Pipeline"입니다.

"렌더러"라는 녀석 입장에서 좀 더 수명 연장의 꿈을 꾸기 위해서, 여러가지 상황에 대응을 하기 위해서는 데이터 기반의 처리가 되어야 한다는 것이 기본 아이디어입니다.

보시면 아시겠지만, 일반적으로 생각할만한 수준의 내용이 담겨져 있으니, 슥슥 넘겨보시면 될 것 같구요.

Shader System (머터리얼 시스템)을 구현한 내용을 좀 더 구체적으로 보시고 싶으신 분은 "http://www.slideshare.net/cagetu/341130386455014679"를 참고하시면 조금이나마 도움이 될 것 같아요.

저는 XML을 기반으로 설명하고 있는데, 조건문들이 조금씩 포함되면서, 좀 더 확장된 형태로 데이터를 기술 할 수 있는 방법 등을 이용하면 더 좋을 듯 하기도 하고요. (JSON?!)

언리얼 처럼 에디터로 표현해도 좋을 듯 하네요.

뭐, 그렇습니다. ㅎㅎ

그럼 질문 있으시면 성의껏 답변 해드리겠습니다. 그럼 휘리릭~~~~~~

반응형