제 개인 블로그에 올려놨던건데... 오히려 KGC 2012에 발표했던 스크린 스페이스 데칼 보다 반응이 좋은거 같아 여기에다도 올립니다. (크게 전문적인 내용이 없어서 그런걸지도....)
2012년에 서강대와 부산 게임아카데미에서 특강했던 자료입니다.
스페이스마린에서 사용한 기법들을 아티스트와 프로그래머가 협력해서 개발한 과정을 설명했으며, 그로부터 아티스트와 프로그래머는 적대관계가 아니라 협력관계라는 걸 학생들이 배웠으면 합니다.
'프로그래밍' 카테고리의 다른 글
모바일 게임 만들기 체험을 해봐요. 프로그래밍을 몰라도 좋아요. (17) | 2013.01.18 |
---|---|
C# Singleton class (10) | 2013.01.03 |
[2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ? (2) | 2013.01.01 |
WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #4 (Collection 활용해보기 2) (1) | 2012.12.31 |
WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #3 (Collection 활용해보기 1) (4) | 2012.12.26 |
WPF로 툴 만들기. MVVM은 부록! #2-2 (MVVM의 기본틀?과 코드조각) (0) | 2012.12.17 |
댓글을 달아 주세요
블로그에 올리셨을때도 잘 봤는데 여기서도 보는군요..ㅋ
음.. 그러고보면 '수학적으로 옳지 않다' 라는 내용도 궁금한데 혹시 자료가 있으시다면 공개해주실 수 없나요?
뭐, 딱히 없으시다면 모두가 행복하고 저도 행복하니 괜찮습니다 ~_~ㅎ
으음 몇번째 장에 있는이야기죠? -_-;