'2012/04'에 해당되는 글 20건
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- 2012.04.26 [강연자료] 누구나 알기쉬운 HDR과 톤맵핑 1
- 2012.04.26 [강연자료 공개] 유니티3D로 만드는 웹 풀3D mmorpg"삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 31
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- 2012.04.22 조금 어정쩡 하지만 어정쩡하게 좋은 암호화 방식 PGP #2 3
- 2012.04.22 DirectX9에서의 현대 GPU를 위한 최적화 10
- 2012.04.20 FDB 작성 및 적용 사례 - Config 8
- 2012.04.19 건축의 역사 - 중력에 저항하다. III 18
- 2012.04.19 네트워크 게임 튜터리얼 5 - 드디어 직렬화 5
- 2012.04.17 공간 최적화로 레벨 디자인하기 8
- 2012.04.09 게임개발. 공부는 어떻게 해야 하는가? 38
- 2012.04.08 장남이 화요일에 태어나더니 둘째는 딸이더라? 3
- 2012.04.07 조금 어정쩡 하지만 어정쩡하게 좋은 암호화 방식 PGP #1 5
- 2012.04.06 CUDA를 이용한 실시간 Ambient Occlusion 4
- 2012.04.06 퍼즐 게임의 레벨 디자인 철학 20
- 2012.04.05 잘 통과 되는 제안서 쓰는 몇가지 뻔한 요령 8
- 2012.04.03 Wrapped Diffuse 4
- 2012.04.02 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 9강 21
- 2012.04.02 게임개발자 지망생님들, 질문에 답해드리겠습니다 30






