'2012/02'에 해당되는 글 40건
- 2012.02.29 기획 지망자 분들에게 바라는 점 46
- 2012.02.27 표준 rand()함수보다 유용한 랜덤 생성 알고리즘 – MT, WELL 23
- 2012.02.26 D3D에 익숙한 개발자을 위한 OpenGLES 개발 소개 16
- 2012.02.26 Ashikhmin-Shirley Reflectance Lighting Model 9
- 2012.02.25 번외> 게임업계는 왜 자꾸만 까이는가? 어째야 하지? 26
- 2012.02.24 납량 특집, 링 D 36
- 2012.02.23 헉! 하는 게임 하며 살아가기 24
- 2012.02.23 게임 QA에 대해 설명하기 1편 11
- 2012.02.22 게임 업계 대기업(3N)에 쉽게 입사하기! 12
- 2012.02.22 해커의 클라이언트 공격에 저항하기 위한 꼼수들 #1 15
- 2012.02.21 Implement Hash String ID Index #2 4
- 2012.02.21 게임에서 사운드(오디오) 디렉터는 어떤 일을 하는가?#1 13
- 2012.02.20 게임과 학교 폭력 17
- 2012.02.20 비디오 게이머가 마주치는 배경에 대한 짧은 글. 31
- 2012.02.18 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 6강 31
- 2012.02.17 게임 UX 기획 - 03. storytelling 2
- 2012.02.17 UMDH로 메모리 릭 제거하기. 7
- 2012.02.17 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #2 13
- 2012.02.16 북미 게임개발 근무환경/취업시장 81
- 2012.02.16 게임 회사를 만들자 3. 지분율 왜 이렇게 나누는게 좋을까? 13
- 2012.02.14 모든 기획에는 의도가 필요하다. 30
- 2012.02.12 난 다시한번 "헉!" 하는 게임이 하고싶다! 16
- 2012.02.11 너... 너도 병렬 프로그래밍 해라!!! (동기화) 9
- 2012.02.11 Oren-Nayar Reflectance Lighting Model 12
- 2012.02.09 게임 UX 기획 - 02. how 8
- 2012.02.09 네트워크 게임 튜터리얼 3 - 데이터베이스 그리고 C/S 20
- 2012.02.07 Implement Hash String ID Index #1 4
- 2012.02.07 게임 품질 관리의 역사 12
- 2012.02.07 C/S 환경에서 발생할 수 있는 공격의 유형 27
- 2012.02.06 일리히트엔진 해부학 3강- vertex & index 6






