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'2012/02'에 해당되는 글 40건

  1. 2012.02.29 기획 지망자 분들에게 바라는 점 46
  2. 2012.02.27 표준 rand()함수보다 유용한 랜덤 생성 알고리즘 – MT, WELL 23
  3. 2012.02.26 D3D에 익숙한 개발자을 위한 OpenGLES 개발 소개 16
  4. 2012.02.26 Ashikhmin-Shirley Reflectance Lighting Model 9
  5. 2012.02.25 번외> 게임업계는 왜 자꾸만 까이는가? 어째야 하지? 26
  6. 2012.02.24 납량 특집, 링 D 36
  7. 2012.02.23 헉! 하는 게임 하며 살아가기 24
  8. 2012.02.23 게임 QA에 대해 설명하기 1편 11
  9. 2012.02.22 게임 업계 대기업(3N)에 쉽게 입사하기! 12
  10. 2012.02.22 해커의 클라이언트 공격에 저항하기 위한 꼼수들 #1 15
  11. 2012.02.21 Implement Hash String ID Index #2 4
  12. 2012.02.21 게임에서 사운드(오디오) 디렉터는 어떤 일을 하는가?#1 13
  13. 2012.02.20 게임과 학교 폭력 17
  14. 2012.02.20 비디오 게이머가 마주치는 배경에 대한 짧은 글. 31
  15. 2012.02.18 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 6강 31
  16. 2012.02.17 게임 UX 기획 - 03. storytelling 2
  17. 2012.02.17 UMDH로 메모리 릭 제거하기. 7
  18. 2012.02.17 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #2 13
  19. 2012.02.16 북미 게임개발 근무환경/취업시장 81
  20. 2012.02.16 게임 회사를 만들자 3. 지분율 왜 이렇게 나누는게 좋을까? 13
  21. 2012.02.14 모든 기획에는 의도가 필요하다. 30
  22. 2012.02.12 난 다시한번 "헉!" 하는 게임이 하고싶다! 16
  23. 2012.02.11 너... 너도 병렬 프로그래밍 해라!!! (동기화) 9
  24. 2012.02.11 Oren-Nayar Reflectance Lighting Model 12
  25. 2012.02.09 게임 UX 기획 - 02. how 8
  26. 2012.02.09 네트워크 게임 튜터리얼 3 - 데이터베이스 그리고 C/S 20
  27. 2012.02.07 Implement Hash String ID Index #1 4
  28. 2012.02.07 게임 품질 관리의 역사 12
  29. 2012.02.07 C/S 환경에서 발생할 수 있는 공격의 유형 27
  30. 2012.02.06 일리히트엔진 해부학 3강- vertex & index 6